
В края на годината е нормално да се направи равносметка за това, какво се е случило в рамките на изминалите дванадесет месеца. Ако говорим за случилото се през последната една година във връзка с развитието на Интернет, можем да посочим доста постижения и интересни случаи
И какво можем да кажем за 2007-ма година? Тя премина под знака на социализацията в Интернет и отварянето на вратички към работилниците, в които се творят големите проекти като Facebook, например. Блогосферата се разви много, особено в България. Освен с нарастналия интерес към блоговете и социалните мрежи, ще запомним отминаващата година и с популяризирането на виртуалните светове. Според Gartner, в едно от последните си изследвания разкрива, че близо 80% от населението на Земята ще бъде част от един или друг виртуален свят само след три години, през 2011 година.
За да бъде в крак с времето, Forbes представи класация за най-популярните за 2007 виртуални светове.
На първо място е класиран виртуалният свят
Kaneva, който е смятан и за най-големият конкурент на Second Life. За да започнете да играете, трябва да инсталирате специална програма, която може да бъде изтеглена от сайта. Регистрацията е безплатна, но за да можете да декорирате виртуалния си дом или да посещавате виртуалните заведения, трябва да притежавате определена сума виртуални пари. Те могат да бъдат закупени от вас срещу реални пари. За разлика от Second Life, аватарът ви се създава на база ваши снимки и можете да декорирате дома си с реални снимки, да качите любимата си музика и да гледате клипчета от YouTube.
Active Worlds е на второ място. Ветеранът в областта на виртуалните светове, все пак началото е сложено през 1997 година, предлага на всеки потребител да създаде собствен свят, в който може да кани приятелите си, да играе различни игри, да пазарува и други. До него имат достъп както тийнейджърите, така и възрастните потребители, но за да станете част от общността, трябва да платите годишна такса от 69,95 щатски долара. Програмата работи като под Windows, така и под Linux.
На трето място е стартиралият тази година виртуален свят на Mattel,
BarbieGirls. Този виртуален свят е създаден специално за момичета от компанията, произвеждаща едноименната кукла. За да се регистрират, децата до 13 години трябва да дадат имейл адреса на някой от двамата си родители за потвърждение, че е съгласен. Самата регистрация е безплатна, но отделните аксесоари към аватара се заплащат.
На четвърто място е виртуалния свят на Disney,
Club Penguin, който вече е на една година. Програмата може да бъде инсталирана както на PC, така и на Mac. Основните потребители са предимно деца. Има два типа членство – платено и безплатно. Платеното членство е на база месечна такса от 5.95 щатски долара.
Gaia Online, заемащ пето място, е още един виртуален свят, в който тийнеджърите могат да се забавляват. Създаден е през 2003 година от Gaia Corp. и до момента е достъпен за всички потребители. За да се регистрирате в него не е нужно да плащате нищо, както и за да имате достъп до различните му части. Разбира се, има различни предмети, които трябва да бъдат платени, за да станат собственост на аватара ви.
На останалите места се разполагат съответно Habbo Hotel, собственост на Sulake Corp.; RuneScape, на компанията Jagex Ltd.; Second Life, разработван от Linden Lab и смятан за един от световете с най-добре функционираща виртуална икономика; The Sims Online, интернет версията на едноименната игра на Electronic Arts, която завладя доста сърца в цял свят; Webkinz на компанията Ganz и на последно място World of Warcraft, собственост на Blizzard Entertainment и Vivendi Universal.